Pierwsze efekty prac nad moją grą
Listopad 12, 2010
Nie jest tego dużo jak na taki okres czasu. Szkoła, praca i sam fakt tego, że dopiero się uczę programować w XNA (no 2D już całkiem nieźle opanował) mogą mnie usprawiedliwiać. Pociesza mnie jedynie to, że ludzie, którym powiedziałem o FarmGame (jak ją roboczo nazwałem), są ciekawi jak mi idzie, więc przynajmniej beta testerów mi nie brakuje jak na razie.
Śpieszę poinformować, że prace na grą trwają. Na stan dzisiejszy jest postać, plansze, przejścia między planszami, zmiana dni, sianie, kopanie. Czyli początek początków. Obecnie pracuję nad sklepem w grze i możliwością sprzedaży naszych wyrobów, oraz kupna nasion. Gdy to będzie gotowe to zapewne zabiorę, się za SI, oraz upływem czasu (godziny, pory roku, lata). Co obecnie w grze znajduje się wiele bugów (głównie związanych z grafiką), ale jako tako można przemierzyć świat składający się z całych dwóch map (farma i miasto) o rozmiarze 100×100 pól.
Gra prawdopodobnie będzie jedynie w wersji na Windows. Żałuję, ale w wczesnych fazach pisania nie pomyślałem o tym, a teraz z czystego lenistwa nie chcę przerabiać kodu tak by jeszcze mogła być odpalana na Xbox360, czy też Windows Phone 7.
Na razie prezentuje 4 screeny z gry. Na demo jest zdecydowanie zbyt wcześnie. Wersję alpha planuję udostępnić, gdy będzie możliwy obieg pieniądza.
Dom gracza.
Rzeka i most, oraz kawałek pola.
Sklep. Pierwszy budynek w mieście.
Jedynym efektem pogodowym jest deszcz, choć w grze na razie występują trzy stany pogody: deszcz, słońce, zachmurzenia.
Wszelka pomoc będzie mile widziana.